应用场景:IP粉丝社群、教育机构人格教育、青少年兴趣引导适用范围:12岁以上流行文化爱好者介绍:心理游戏化测评,通过30题情境选择预测学院归属,整合Big Five人格维度。注意事项:
娱乐性质大于科学价值
存在品牌营销导向偏差
青少年使用需防沉迷设
文化研究:《媒介心理学》2025年IP粉丝认同机制论文